このブログを検索
2008年12月31日
今年最後の投稿
今年は色々ありました。
今年の最後、10月付近からやたらとPCパーツを買いました。
ということで(通販で買った分だけ)リストアップ。
MX™ Revolution
愛用中のマウスです。
以前使用していたマウスが耐用年数超えたのか自動ダブルクリック機能を搭載したので購入。
お金掛けるだけの価値が現在進行形で実感できます。
GbE-PCI2
家で使ってるサーバーの蟹さんNICがあまりにも不安定だったので購入ついでにメインPCもサーバーに合わせて変更。
メイン(WindowsXP)では普通に動いていますがサーバー(CentOS)の方では不安定とかそういうレベルじゃなくてOS自体が起動しないことたまにあり、ネットワーク的にはすごく安定してるんだけどなぁ。
PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium
興味本位で買ってみたサウンドカード。
なんつーか、うん、ブルースクリーンが素敵だったよ。
DHARMA TACTICAL KEYBOARD 【DRTCKB91UBK】
テンキーの無いキーボード。
このタイプが欲しくてやっとこさ購入。
機能に不満は無いけれど、一言だけ。軽い!
SATA2I2-PCIe
マザーボードにSATAをつける場所がなくなったので購入。
PCIEx1で満足です。
SE-90PCI
上記サウンドカードの精神的ダメージを癒すために購入。
ヘッドホンはデジタル接続して良い音出してます。が、アナログ出力のコードがスピーカーに対応してない!購入せねば!!
今年の最後、10月付近からやたらとPCパーツを買いました。
ということで(通販で買った分だけ)リストアップ。
MX™ Revolution
愛用中のマウスです。
以前使用していたマウスが耐用年数超えたのか自動ダブルクリック機能を搭載したので購入。
お金掛けるだけの価値が現在進行形で実感できます。
GbE-PCI2
家で使ってるサーバーの蟹さんNICがあまりにも不安定だったので購入ついでにメインPCもサーバーに合わせて変更。
メイン(WindowsXP)では普通に動いていますがサーバー(CentOS)の方では不安定とかそういうレベルじゃなくてOS自体が起動しないことたまにあり、ネットワーク的にはすごく安定してるんだけどなぁ。
PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium
興味本位で買ってみたサウンドカード。
なんつーか、うん、ブルースクリーンが素敵だったよ。
DHARMA TACTICAL KEYBOARD 【DRTCKB91UBK】
テンキーの無いキーボード。
このタイプが欲しくてやっとこさ購入。
機能に不満は無いけれど、一言だけ。軽い!
SATA2I2-PCIe
マザーボードにSATAをつける場所がなくなったので購入。
PCIEx1で満足です。
SE-90PCI
上記サウンドカードの精神的ダメージを癒すために購入。
ヘッドホンはデジタル接続して良い音出してます。が、アナログ出力のコードがスピーカーに対応してない!購入せねば!!
2008年12月10日
冬だから、不景気だから、首が寒い
2008年11月24日
2008年10月25日
2008年10月20日
ラッパーと根性とインターフェイス
Win32APIのラップがダルすぎる。
この作業してると他のライブラリってホントに素晴らしいと実感します。
.NETとか鬼だなぁと思っちまいます。
この作業してると他のライブラリってホントに素晴らしいと実感します。
.NETとか鬼だなぁと思っちまいます。
ラップ作業と言えば元の関数とかを使いやすくする目的なんかだとは思いますが気になることが一つ。
例えば四角形の情報が欲しいとします。
Win32API的にはRECT構造体ですがD言語的にはどうすべきなんでしょか?
MFCに習って(使ったこと無いけど)CRectクラスを作るべきなのか?
でもそれだと頻繁に使うし重そうで鬱陶しいなぁってとこなんでしょうか?
それにその情報を取得するには関数から引数として受けとるのか参照(ポインタとか[in]out)させるべきなのか?
戻り値にした場合はエラーなら例外を投げてわざわざtry〜chatch?
あぁもうめんどいなぁ。
2008年10月6日
2008年9月1日
2008年8月4日
2008年8月2日
2008年7月27日
2008年7月18日
2008年7月13日
GUIライブラリ
ネムぃを作りたい今日この頃。
もうここまで引っ張ってるとなんか惰性と義務感だけで作ってる感じです。
DMDのバージョンがあがればコンパイルは通らず、
うまくコンパイルが通るときはWindowsAPIモジュールが通らない。
そんな中でGUIライブラリは中々良いのが見つかんない。
ってことで最低ネムぃだけでも動かせそうなGUIライブラリ作ってます。
その名もNeGui、そのまんま。
あんましクラスによるGUIイベント処理って触ったこと無いんで歪なものになってますが自分が使えりゃそれで良いのでちまちま作っていきます。
もうここまで引っ張ってるとなんか惰性と義務感だけで作ってる感じです。
DMDのバージョンがあがればコンパイルは通らず、
うまくコンパイルが通るときはWindowsAPIモジュールが通らない。
そんな中でGUIライブラリは中々良いのが見つかんない。
ってことで最低ネムぃだけでも動かせそうなGUIライブラリ作ってます。
その名もNeGui、そのまんま。
あんましクラスによるGUIイベント処理って触ったこと無いんで歪なものになってますが自分が使えりゃそれで良いのでちまちま作っていきます。
2008年7月3日
2008年6月29日
2008年6月3日
2008年5月15日
2008年5月5日
もう若葉
カレキの更新を怠り気味な今日この頃。
もう秋でなく春の中盤ですがカレキはいつまで経っても枯れ木です。
更新自体はチマチマやってるんです、主に最適化とか。
機能追加がなかなか難しいところでKarehaクラスの中身をpublicにしたりしてKarekiクラスから直接(完全に外に出してないから別に構わんです)操作できるように準備したりしてるんですが長期的に取り組む時間がどうもとれない。
ちなみに機能追加で計画してることは、
・正規表現的な検索っぽいこと
現状の素人ツリー実装じゃツリーそのものからの複数ファイル検索が凄い辛いのでクラス内部で直接やってしまう計画です
まぁ今までの流れだとミノムシ作ることになるかなぁ
・複数の秋文書でDBチックな処理
あぁ、自分で書いてあれだけど素晴らしくムリっぽいまず現状のカレキじゃトランザクションなんて不可能だもんなぁ
・処理のスレッド分割
まさに初体験です
・GUI
カレキじゃないけどいつかは作らねばネムぃに実装出来んぜよ
なんかやりたいことあるんだけど時間無いなぁ
2008年4月29日
登録:
投稿 (Atom)